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Cómo desinfectar los mandos de consola por el coronavirus

La limpieza de las manos es una de las medidas de prevención básicas para evitar la propagación del coronavirus. Otra precaución recomendada por las autoridades sanitarias es mantener lo más limpias posible aquellas superficies con las que estamos más en contacto, algo que incluye unos objetos que lo están mucho y que a menudo pasan desapercibidos: los mandos de consola y ordenador.

Si hace unos días dedicamos un artículo a cómo desinfectar el móvil por el coronavirus, hoy reunimos algunos consejos para jugar a videojuegos durante estos días de confinamiento. Y es que a pesar de que no estamos de vacaciones, los videojuegos se han convertido en uno de los pasatiempos estrella de estos días para toda la familia y por ello es importante tomar medidas de protección.

Las autoridades sanitarias recomiendan no compartir objetos sin antes haberlos limpiado debidamente y esto es algo que afecta especialmente a los videojuegos, pues los mandos de consola –de la misma manera que el mando de la televisión– son algo que se comparte y que está muy en contacto con las manos.

En los manuales de instrucciones de los mandos de PlayStation 4Xbox One y Nintendo Switch se recomienda utilizar un paño suave y seco para llevar a cabo la limpieza del mando. Es algo que puede aplicarse a cualquier tipo de controlador. Sin embargo, con este tipo de productos solamente se asegura una limpieza superficial que no garantiza una correcta desinfección.

Si bien es desaconsejable evitar productos de limpieza abrasivos, una solución adecuada para desinfectar este tipo de dispositivos es utilizar toallitas con alcohol isopropílico (al 50% o al 70%), toallitas desinfectantes o, si no se dispone de estos materiales, una solución casera con agua y una pequeña cantidad de alcohol.

La propia Apple recomienda las toallistas con alcohol isopropílico para sus dispositivos, siempre sin sumergir el mando en ningún tipo de líquido y aplicando con cuidado el paño en aquellas zonas más sucias o que están más en contacto con las manos.

Si bien los controladores de las consolas antiguas permitían una limpieza más agresiva, la mayor delicadez de los mandos actuales requiere ir con más cuidado, especialmente porque incluyen baterías y puertos de conexión que no pueden ser sumergidos ni rociados con aerosol. Hay que poner especial atención en no dañar las conexiones de carga y de auriculares.

Si se quiere realizar una limpieza más profunda del mando, sobre todo las juntas y la zona alrededor de los sticks, también se recomienda el uso de un cepillo de dientes, bastoncillos para los oídos y un paño de microfibras.

Tan importante como mantener una correcta limpieza y desinfección de los mandos es lavarse correctamente las manos antes y después de jugar. Ambos son consejos atemporales que nos servirán especialmente para estos días, pero que siempre es aconsejable tener en mente.

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1/4 parte de la demanda de consolas de nueva generación corresponde a mayores 45

El 28,58 % de la demanda de consolas corresponde a las mujeres, frente al 71,42 % de hombres

Los videojuegos son, de acuerdo con la última edición del Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la primera opción de ocio audiovisual en España, desbancando a otras industrias del entretenimiento tan populares como el cine o la música. Su desarrollo ha marcado a varias generaciones, nutriéndose de un público fiel, verdaderamente amante de estos productos, que a día de hoy continúa creciendo y alcanzando nuevos usuarios. Con el fin de analizar esta tendencia, idealo.es ha desarrollado un estudio del que se desprende cómo la demanda de videoconsolas de último modelo sigue ampliándose a otros nuevos grupos de edad y género, alcanzando ya a consumidores más adultos, el 24 % de más de 45 años, así como a un número creciente de mujeres.

El comparador de precios también ha estudiado la demanda específica en mujeres, concluyendo que más de una cuarta parte de la demanda de consolas, un 28,58 %, corresponde a las mujeres, frente al 71,42 % de hombres. Por ello, las nuevas generaciones de consolas, especialmente las de Nintendo y Sony, dos de las grandes protagonistas de este sector, también exploran nuevas vías para posicionarse en la continua transición hacia los nuevos públicos de este tipo de entretenimiento.

Una de las claves de esta ampliación del espectro del gamer es la tendencia iniciada por consolas como Wii o DS, que se centran en la jugabilidad como eje central de la innovación, combinando lo tradicional y lo vanguardista, para ofrecer así videojuegos al alcance de todos. Con su modelo Switch, que combina el modo tradicional de juego con las últimas tecnologías, Nintendo ha alcanzado por primera vez los targets más sénior: el 24 % de su demanda tiene más de 45 años, además de ser la única que alcanza al público de más de 65 años. Es también la consola más equiparada en cuanto a género se refiere, siendo el 46,9 % de sus usuarios mujeres, frente al 53,1 % de hombres.

PlayStation tampoco se ha quedado atrás en cuanto a la atracción de estos nuevos públicos: el 22,56 % de los consumidores que demandan su último modelo, la PlayStation 4 Slim, son mayores de 45. Aunque, en este caso, la diferencia de género sigue siendo más acusada, con solo un 33,8 % de demanda femenina. Estos datos demuestran que las consolas que se centran en la jugabilidad, el juego en equipo, y que adaptan su formato a los públicos más familiares son los que diversifican más su demanda. Este fenómeno se replica si nos fijamos en el segmento de los videojuegos, donde los favoritos de las mujeres son el clásico Mario Kart 8, seguido por Just Dance 2018 y Super Mario Bros.

Hay otro factor que afecta directamente a la demanda de este y cualquier otro tipo de producto: las tendencias sociales. Actualmente, la década de los 90 marca la estética de la moda, y lo vintage está presente hasta en el sector de los videojuegos: tanto Nintendo como Sony lanzaron un modelo basado en sus consolas originales. idealo ha estudiado la demanda de estas consolas, concluyendo que, a pesar de que estuvieran pensadas para seducir al usuario que disfrutó de sus primeras versiones (de entre 25 y 34 años actualmente), la demanda siempre es mayor en el rango de edad entre los 35 y los 44 años de edad. En el caso de la Sony PlayStation Classic, el 61 % de su demanda se encuadra en ese margen de edad, siendo de un 49, 23 % en el caso de la Classic Mini NES.

«La oferta y la demanda están marcadas en su mayoría por el contexto social del momento, de tal modo que podemos observar tendencias y comportamientos de compra cíclicos», explica Adrián Amorín, Country Manager de idealo.es, que añade que «en el caso de las videoconsolas y videojuegos, es interesante analizar cómo los modelos más modernos beben de las ediciones clásicas, atrayendo no solo un comprador nostálgico, sino en realidad a nuevos targets como los más mayores, al tiempo que las mujeres son cada vez una parte más activa del mundo gamer».