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El COVID19 amenaza los lanzamientos iPhone 12, PlayStation 5 y Xbox Series X

Todos los expertos en materia económica están de acuerdo en que todavía es pronto para cuantificar de manera afinada las consecuencias de esta crisis planetaria por el coronavirus. Llegarán las fechas en que puedan hacerse balances y presentarse cifras macroeconómicas de vértigo. Sin embargo, en el campo de la tecnología y la electrónica, al menos, ya puede empezar a hablarse de retrasos en la llegada de nuevos productos. La producción de componentes se ralentiza.Cámaras fotográficas de alta tecnología, teléfonos 5G consolas para vídeojuegos pueden llegar a las tiendas más tarde de lo previsto.

Un especialista, reparando una vieja Nikon en su taller (Daniel García)

Uno de los casos más llamativos, desvelados por la misma marca, es el referido a la cámara fotográfica Nikon D6. El lanzamiento de este aparato no se llevará a cabo hasta mayo. Estaba prevista la salida al mercado para este mes de marzo, pero como confirma la firma japonesa no será posible. Nikon está manteniendo una dura batalla con otros competidores muy bien colocados dentro de las ventas mundiales de material fotográfico como son Canon y Sony.

Quienes también son competidoras natas en su sector son las videoconsolas PlayStation 5 y Xbox Series X. Publicaciones especializadas como Bussines Insider señalan como una previsión más que probable que los fabricantes de estos dispositivos para videojuegos tengan que retrasar la salida al mercado, inicialmente prevista para la campaña navideña del corriente 2020.

PlayStation 4 Pro, la 5 podría llegar a las tiendas más tarde de los previsto (Digital Trends)

Tanto Sony como Microsoft, fabricantes de PlayStation e Xbox respectivamente, compran gran cantidad de componentes en China. El coloso asiático está en estos momentos sumido en una ralentización, cuando no paralización, de sus líneas productivas. La manufactura de ciertas piezas electrónicas se ha resentido de forma aguda.

Resulta evidente que los nuevos juegos para estas consolas que pueden ver su retrasada su aparición en el mercado sufrirán idénticos retrasos. Los nuevos productos audiovisuales para PlayStation e Xbox esperaran al lanzamiento de los aparatos para llegar a las estanterías de las tiendas.

El consumidor está a la expectativa y tarda más en comprar los productos más caros

Un análisis desde otra perspectiva permite afirmar que no solo la ralentización de la producción está retrasando la aparición de nuevos productos tecnológicos sino el propio enfriamiento del mercado, especialmente de ciertos artículos que puedan considerarse de mayor lujo. Sus ventas han bajado. La clientela está a la expectativa ante las incertidumbres económicas.

Apple no ha hecho todavía ningún anuncio de los productos esperados para marzo, un supuesto iPhone barato de nombre incierto (SE2 o bien 9) y la renovación de la línea de iPad Pro, que ya tiene 15 meses. En cualquier caso, parece difícil que haya un evento presencial, habida cuenta de que la compañía ha invitado a sus propios empleados a no acudir a sedes de la empresa como Apple Park y a trabajar desde casa.

El retraso de las factorías chinas también podría afectar en otoño al lanzamiento del iPhone 12 (si es ese su nombre). Aunque la presentación se mantuviera en septiembre, la distribución podría llegar más tarde, al haberse alterado ya seriamente el calendario de producción de componentes, lo que influiría en el montaje en las fábricas.

Fuente: https://www.lavanguardia.com/tecnologia/20200310/474080636331/coronavirus-restrasos-5g-consolas.html
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1/4 parte de la demanda de consolas de nueva generación corresponde a mayores 45

El 28,58 % de la demanda de consolas corresponde a las mujeres, frente al 71,42 % de hombres

Los videojuegos son, de acuerdo con la última edición del Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la primera opción de ocio audiovisual en España, desbancando a otras industrias del entretenimiento tan populares como el cine o la música. Su desarrollo ha marcado a varias generaciones, nutriéndose de un público fiel, verdaderamente amante de estos productos, que a día de hoy continúa creciendo y alcanzando nuevos usuarios. Con el fin de analizar esta tendencia, idealo.es ha desarrollado un estudio del que se desprende cómo la demanda de videoconsolas de último modelo sigue ampliándose a otros nuevos grupos de edad y género, alcanzando ya a consumidores más adultos, el 24 % de más de 45 años, así como a un número creciente de mujeres.

El comparador de precios también ha estudiado la demanda específica en mujeres, concluyendo que más de una cuarta parte de la demanda de consolas, un 28,58 %, corresponde a las mujeres, frente al 71,42 % de hombres. Por ello, las nuevas generaciones de consolas, especialmente las de Nintendo y Sony, dos de las grandes protagonistas de este sector, también exploran nuevas vías para posicionarse en la continua transición hacia los nuevos públicos de este tipo de entretenimiento.

Una de las claves de esta ampliación del espectro del gamer es la tendencia iniciada por consolas como Wii o DS, que se centran en la jugabilidad como eje central de la innovación, combinando lo tradicional y lo vanguardista, para ofrecer así videojuegos al alcance de todos. Con su modelo Switch, que combina el modo tradicional de juego con las últimas tecnologías, Nintendo ha alcanzado por primera vez los targets más sénior: el 24 % de su demanda tiene más de 45 años, además de ser la única que alcanza al público de más de 65 años. Es también la consola más equiparada en cuanto a género se refiere, siendo el 46,9 % de sus usuarios mujeres, frente al 53,1 % de hombres.

PlayStation tampoco se ha quedado atrás en cuanto a la atracción de estos nuevos públicos: el 22,56 % de los consumidores que demandan su último modelo, la PlayStation 4 Slim, son mayores de 45. Aunque, en este caso, la diferencia de género sigue siendo más acusada, con solo un 33,8 % de demanda femenina. Estos datos demuestran que las consolas que se centran en la jugabilidad, el juego en equipo, y que adaptan su formato a los públicos más familiares son los que diversifican más su demanda. Este fenómeno se replica si nos fijamos en el segmento de los videojuegos, donde los favoritos de las mujeres son el clásico Mario Kart 8, seguido por Just Dance 2018 y Super Mario Bros.

Hay otro factor que afecta directamente a la demanda de este y cualquier otro tipo de producto: las tendencias sociales. Actualmente, la década de los 90 marca la estética de la moda, y lo vintage está presente hasta en el sector de los videojuegos: tanto Nintendo como Sony lanzaron un modelo basado en sus consolas originales. idealo ha estudiado la demanda de estas consolas, concluyendo que, a pesar de que estuvieran pensadas para seducir al usuario que disfrutó de sus primeras versiones (de entre 25 y 34 años actualmente), la demanda siempre es mayor en el rango de edad entre los 35 y los 44 años de edad. En el caso de la Sony PlayStation Classic, el 61 % de su demanda se encuadra en ese margen de edad, siendo de un 49, 23 % en el caso de la Classic Mini NES.

«La oferta y la demanda están marcadas en su mayoría por el contexto social del momento, de tal modo que podemos observar tendencias y comportamientos de compra cíclicos», explica Adrián Amorín, Country Manager de idealo.es, que añade que «en el caso de las videoconsolas y videojuegos, es interesante analizar cómo los modelos más modernos beben de las ediciones clásicas, atrayendo no solo un comprador nostálgico, sino en realidad a nuevos targets como los más mayores, al tiempo que las mujeres son cada vez una parte más activa del mundo gamer».