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Te contamos algunas ventajas del 5G

La promesa del 5G se hace realidad y la calidad de las comunicaciones es más relevante que nunca. Son claves para hacer videoconferencias fluidas y facilitar el teletrabajo, así como para mejorar la experiencia de usuario en videojuegos o convertir el televisor en un centro de entretenimiento doméstico.

Por qué el 5G es relevante

Es la quinta generación del estándar móvil de telecomunicaciones. Pero es más que una evolución. “El 5G representa una transformación fundamental en el papel que juega la tecnología móvil en la sociedad”, explica la asociación GSMA, que reúne a las principales operadoras del mundo. Las tres grandes mejoras respecto al 4G son mayor velocidad, latencia y densidad. La velocidad permite, por ejemplo, realizar videollamadas con la máxima calidad o disfrutar de una experiencia plena de realidad virtual. Una menor latencia, o capacidad de respuesta, es imprescindible en videojuegos y realidad aumentada. Y la mayor densidad permite, por ejemplo, el uso fluido de datos en eventos y grandes concentraciones. Una aclaración: los servicios 5G solo funcionan si el dispositivo que estás usando también es 5G.

Cómo te afecta en el teletrabajo

En estos tiempos nos hemos dado cuenta de la importancia que tiene contar con buenos equipos y buena conexión para trabajar desde casa. En un marco en el que el teletrabajo gana enteros, el 5G permite hacer videollamadas con múltiples usuarios, evitando el pixelado de las imágenes. La sincronización entre el vídeo y el audio, que actualmente da quebraderos de cabeza, está garantizada. La descarga ultrarrápida de archivos o realizar tareas pesadas se puede hacer desde cualquier lugar. En definitiva, la nueva tecnología aumenta la productividad.

Cómo te afecta en el ocio

En aglomeraciones, como un evento deportivo o un concierto, puedes enviar vídeo y comentar en directo sin temor a que la conexión se interrumpa. Y, si estás en un precioso hotel rural sin Wifi, puedes aprovechar un punto de cobertura 5G para descargar la temporada de una serie en unos instantes. En viajes de alta velocidad, como en el AVE, la conexión tendrá mayor aguante y, en general, la probabilidad de caída del servicio se reduce. “En un videojuego, tu personaje va a disparar al enemigo y, de pronto, la imagen se queda parada. El enemigo te dispara y te elimina. Eso es debido a que la conexión no te ha respondido con celeridad”, ilustra José Antonio Portilla, miembro de la Junta de Gobierno del Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación.

Con la nueva conectividad la realidad virtual entra de verdad en nuestros smartphones. Así lo explica José Francisco Monserrat, profesor del Departamento de Comunicaciones de la Universidad Politécnica de Valencia: “Cuando te pones el móvil muy cerca de los ojos los píxeles sí que se notan. Así que necesitamos móviles con resolución 4K. Y para descargar con esta calidad de imagen necesitas 5G”. En este terreno, Samsung cuenta con el catálogo más amplio de móviles con 5G.

Cómo serán la compras y la seguridad

El 5G también abrirá la puerta a nuevos usos para nuestros dispositivos. La experiencia de compra en las tiendas podría revestirse de realidad aumentada, que indique el valor nutricional de un alimento solo con enfocarlo con la cámara. Los wearables permitirán la monitorización de la salud a nivel médico, en conexión con centros sanitarios. A esto se suma su utilidad para conectar los dispositivos del hogar. «El tener un sistema domótico con WiFi es un riesgo porque esta tecnología es bastante insegura. Así que dar el salto a 5G nos ofrece mejores respuestas, más calidad, y sobre todo mucha más seguridad”, apunta Monserrat.

Móviles con 5G

Han empezado a llegar al mercado los primeros smartphones con la nueva tecnología. Y se espera que paulatinamente se amplíe el catálogo de opciones. Samsung presentó el pasado año sus modelos Galaxy S10 5G, Galaxy Note 10+ 5G, así como el Galaxy A90 5G, más cerca de la gama media. El Galaxy S20, presentado este año, también cuenta con la nueva conectividad.

¿Cuándo llegará?

Ya está llegando. A mediados de diciembre de 2019, el 5G Observatory, publicado por la Comisión Europea, contabilizaba 181 pilotos con la nueva tecnología en los 28 Estados miembros. En España hay despliegues comerciales en 15 ciudades, con una cobertura entre el 60 y el 70%, mientras que se esperan nuevos avances a lo largo del año.

¿Es una sustitución de la fibra?

La consultora McKinsey destaca que la tecnología 5G es una alternativa viable a la banda ancha por cable en algunas zonas, especialmente áreas rurales. “La estación base de 5G tiene que estar conectada con fibra. Pero en la última milla que conecta con el hogar, la 5G es el sustituto”, señala Monserrat. “Decíamos que la 4G era el sustituto del ADSL y lo fue. Y la 5G va a ser la complementaria inalámbrica de la fibra óptica».

Fuente: https://elpais.com/tecnologia/con-proposito/2020-04-21/ventajas-del-5g-hoy.html
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1/4 parte de la demanda de consolas de nueva generación corresponde a mayores 45

El 28,58 % de la demanda de consolas corresponde a las mujeres, frente al 71,42 % de hombres

Los videojuegos son, de acuerdo con la última edición del Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la primera opción de ocio audiovisual en España, desbancando a otras industrias del entretenimiento tan populares como el cine o la música. Su desarrollo ha marcado a varias generaciones, nutriéndose de un público fiel, verdaderamente amante de estos productos, que a día de hoy continúa creciendo y alcanzando nuevos usuarios. Con el fin de analizar esta tendencia, idealo.es ha desarrollado un estudio del que se desprende cómo la demanda de videoconsolas de último modelo sigue ampliándose a otros nuevos grupos de edad y género, alcanzando ya a consumidores más adultos, el 24 % de más de 45 años, así como a un número creciente de mujeres.

El comparador de precios también ha estudiado la demanda específica en mujeres, concluyendo que más de una cuarta parte de la demanda de consolas, un 28,58 %, corresponde a las mujeres, frente al 71,42 % de hombres. Por ello, las nuevas generaciones de consolas, especialmente las de Nintendo y Sony, dos de las grandes protagonistas de este sector, también exploran nuevas vías para posicionarse en la continua transición hacia los nuevos públicos de este tipo de entretenimiento.

Una de las claves de esta ampliación del espectro del gamer es la tendencia iniciada por consolas como Wii o DS, que se centran en la jugabilidad como eje central de la innovación, combinando lo tradicional y lo vanguardista, para ofrecer así videojuegos al alcance de todos. Con su modelo Switch, que combina el modo tradicional de juego con las últimas tecnologías, Nintendo ha alcanzado por primera vez los targets más sénior: el 24 % de su demanda tiene más de 45 años, además de ser la única que alcanza al público de más de 65 años. Es también la consola más equiparada en cuanto a género se refiere, siendo el 46,9 % de sus usuarios mujeres, frente al 53,1 % de hombres.

PlayStation tampoco se ha quedado atrás en cuanto a la atracción de estos nuevos públicos: el 22,56 % de los consumidores que demandan su último modelo, la PlayStation 4 Slim, son mayores de 45. Aunque, en este caso, la diferencia de género sigue siendo más acusada, con solo un 33,8 % de demanda femenina. Estos datos demuestran que las consolas que se centran en la jugabilidad, el juego en equipo, y que adaptan su formato a los públicos más familiares son los que diversifican más su demanda. Este fenómeno se replica si nos fijamos en el segmento de los videojuegos, donde los favoritos de las mujeres son el clásico Mario Kart 8, seguido por Just Dance 2018 y Super Mario Bros.

Hay otro factor que afecta directamente a la demanda de este y cualquier otro tipo de producto: las tendencias sociales. Actualmente, la década de los 90 marca la estética de la moda, y lo vintage está presente hasta en el sector de los videojuegos: tanto Nintendo como Sony lanzaron un modelo basado en sus consolas originales. idealo ha estudiado la demanda de estas consolas, concluyendo que, a pesar de que estuvieran pensadas para seducir al usuario que disfrutó de sus primeras versiones (de entre 25 y 34 años actualmente), la demanda siempre es mayor en el rango de edad entre los 35 y los 44 años de edad. En el caso de la Sony PlayStation Classic, el 61 % de su demanda se encuadra en ese margen de edad, siendo de un 49, 23 % en el caso de la Classic Mini NES.

«La oferta y la demanda están marcadas en su mayoría por el contexto social del momento, de tal modo que podemos observar tendencias y comportamientos de compra cíclicos», explica Adrián Amorín, Country Manager de idealo.es, que añade que «en el caso de las videoconsolas y videojuegos, es interesante analizar cómo los modelos más modernos beben de las ediciones clásicas, atrayendo no solo un comprador nostálgico, sino en realidad a nuevos targets como los más mayores, al tiempo que las mujeres son cada vez una parte más activa del mundo gamer».